Hyppää sisältöön

Korkeakoulut

Korkeakoulut

 

Hämeen Ammattikorkeakoulu – HAMK
Hämeen ammattikorkeakoulussa e-urheilua voi opiskella joko liiketaloudellisesta näkökulmasta (esports business management) tai pelien kehittämisen kautta. Pelien kehittämisessä keskitytään pelien kehittämisen perusteisiin, joista edetään aina 3D-mallintamiseen ja visuaaliseen suunnitteluun.
www.hamk.fi/

 

Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Oppilaitoksen aste ja tyyppi

  • amk 

Esports-opintoihin valittavien opiskelijoiden määrä vuodessa

  • Ei maksimimäärää

Tarjottavat koulutusalat

  • Valmentajakoulutus
    • Tutkintonimike ja -laajuus: Tietojenkäsittely, tradenomi 5op
    • Koulutuksen kuvaus:
      • Koulutuksessa opiskelija tulee oppimaan ja ymmärtämään:
        • Valmentamisen henkilökohtaisen näkökulman (valmennusfilosofia)
        • Fysiologian ja psykologian merkityksen e-urheilussa
        • Joukkuerakentamisen, henkilö- ja tiimikehityksen perusteet ja roolien jaon merkityksen toiminnassa (ryhmäkulttuuri, palaute)
        • E-urheilun sääntöjä ja vaatimuksia
        • Tilastojen ja työkalujen merkityksen valmentajan näkökulmasta (analyysi)
    • Kouluttajan tausta:
      • Kouluttajalla on opettajan ja liikuntatieteiden maisterin tausta, erikoistumisenaan pedagokiikka ja lisänä liikuntapsykologian opintoja. 10 vuoden kokemus valmentajana, perinteisen urheilun ja e-urheilun parissa. Valmennuskokemusta on kertynyt pääasiassa CS:GO-joukkueiden kanssa, mutta mukaan mahtuu myös mm. PUBG, Overwatch ja Rainbow 6 -joukkueita.
Jamk.fi

 

Kajaanin ammattikorkeakoulu PL 52, Ketunpolku 1 87101 KAJAANI

Oppilaitoksen aste ja tyyppi

  • Ammattikorkeakoulu

Esports-opintoihin valittavien opiskelijoiden määrä vuodessa

  • Vuosittainen sisäänotto 20–30 opiskelijaa

Tarjottavat koulutusalat

  • Esports Business -koulutus (Liiketalous, AMK)

Tutkintonimike, -laajuus ja mahdollinen peli

  • Bachelor of Business Administration (vrt. Liiketalouden Tradenomi)
    • Suunniteltu kesto 3,5 v / 210 op

Koulutuksen kuvaus

  • KV-Liiketalouden tradenomi, esports-erikoistuminen. Pääpaino elektronisen urheilun liiketoiminnan asiantuntijoiden kouluttamisessa.
  • Toisen asteen koulutus vaadittu
KAMK Esports Business

 

Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.