Hyppää sisältöön

Vectorama tarjoaa viikonloppuna nähtävää ja koettavaa Oulussa

Vectorama tarjoaa viikonloppuna nähtävää ja koettavaa Oulussa

Verkkopelitapahtuma Vectorama kokoaa viikonloppuna pelaamisen ja e-urheilusta kiinnostuneet Oulun jäähalliin. Tapahtumassa järjestetään turnauksia esimerkiksi peleissä Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown’s Battlegrounds ja Rocket League. Vectoramaan on mahdollista hankkia vielä konepaikattomia lippuja koko tapahtuman ajaksi ja tämän lisäksi tapahtumassa voi vierailla ilmaiseksi perjantaina sekä lauantaina kello 14-20 välisenä aikana.

Dota 2 -pelin eSM-finaaliturnaus alkaa perjantaina 7.6. kello 13:00. Turnaukseen ovat kevään aikana karsiutuneet joukkueet Casual Gamers, pelaajat.com ja Työntekijät Esports. Paikkaansa hallitsevana mestarina puolustaa joukkue Womberers. Suomen mestaruus ratkaistaan lauantaina kello 19:00 alkavassa finaalissa. Turnauksen palkintopotti on 5000 euroa, mistä voittaja ansaitsee 2500 euroa. Turnausta voi seurata viikonlopun aikana striimistä osoitteessa: https://www.twitch.tv/vectorama.

Perjantai 7.6.2019 Lauantai 8.6.2019
13:00 Womberers vs. Casual Gamers 11:00 Upper Bracket Final
16:30 pelaajat.com vs. Työntekijät Esports 14:30 Lower Bracket Final
20:00 Elimination Match 19:00 Grand Final

Tapahtumassa pelataan eSM-kisojen turnausta pelissä Counter-Strike: Global Offensive, kun kahdeksan joukkuetta kamppailee paikasta syksyllä järjestettävään eSM-finaaliin. Turnauksessa pelaavat joukkueet Veto esport, Cosa Nostra, Kerma, HAVU, hREDS, KOVA, Success Story ja Russian Halfbull. Turnauksen palkintopotti on 10 000 euroa ja sen finaali pelataan lauantaina kello 20:00 alkaen. Lisätiedot turnauksesta ovat nähtävissä Vectoraman turnaussivulla.

Lisätietoja:
https://vectorama.info/
https://vectorama.esm.gg/

Kuva: SEUL ry / Jussi Jääskeläinen

Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.