Hyppää sisältöön

Suomelle e-urheilun MM-kisoista pronssimitali ja neljäs sija

Suomea edustanut Tekken 7 -pelaaja Joni “Jopelix” Huovinen on sijoittunut elektronisen urheilun kansainvälisen kattojärjestön, IESF:n, järjestämissä maailmanmestaruuskisoissa neljännelle sijalle. Turnaus alkoi Soulissa, Etelä-Koreassa, torstaina 12. joulukuuta ja MM-pronssiottelu käytiin lauantaina. Suomea vastaan pronssiottelussa pelasi Filippiinit. Paras yhdeksästä -ottelu päättyi Filippiinien…

Suomelle Dota 2 -pelin MM-pronssia!

Suomen Dota 2 -maajoukkue on voittanut elektronisen urheilun kansainvälisen kattojärjestön, IESF:n, järjestämissä maailmanmestaruuskisoissa pronssia. Turnaus alkoi Soulissa, Etelä-Koreassa, torstaina 12. joulukuuta ja MM-pronssista pelattiin jo perjantaina. Suomea vastaan pronssiottelussa pelasi Filippiinit. Paras kolmesta -ottelun Suomi voitti lukemin 2-0. Suomen Dota…

MM-kisojen ensimmäinen päivä päättyi voitokkaasti

Tekken 7 jatkopaikka varmistui, Dota 2 ja PES 2020 -ottelut jatkuvat perjantaina. Soulissa, Etelä-Koreassa, järjestettävissä MM-kisoissa pelit ovat pyörähtäneet käyntiin. Keskiviikkona pelaajilla oli aikaa toipua aikaerosta ja tutustua hieman kaupunkiin. Illalla joukkue suuntasi turnauksen infotilaisuuteen, jossa muun muassa arvottiin maailmanmestaruuskisojen…

Suomen maajoukkue matkustaa Etelä-Korean Souliin joulukuussa

Elektronisen urheilun Suomen maajoukkue osallistuu e-urheilun maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka pelataan Etelä-Korean Soulissa 12.-14. joulukuuta 2019. Tapahtumassa pelataan kolmea eri peliä, jotka ovat strategiapeli Dota 2, taistelupeli Tekken 7 ja jalkapallopeli Pro Evolution Soccer 2020 (PES). MM-kilpailut järjestää kansainvälinen elektronisen urheilun liitto…
Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.