Hyppää sisältöön

SEUL toteuttaa taloudellisia sopeutustoimia

Suomen elektronisen urheilun liitto – SEUL ry ilmoittaa ryhtyvänsä taloudellisiin sopeutustoimiin, jotka johtavat henkilöstömuutoksiin. Päätös sopeutustoimista on tehty liiton taloudellisen tilanteen parantamiseksi ja toimintakyvyn turvaamiseksi.  Taloudellisista ja toiminnallisista syistä SEUL:n:  toiminnanjohtaja irtisanotaan 15.11.2024  yhteisökoordinaattori lomautetaan 1.11.2024 alkaen toistaiseksi Sopeutustoimista huolimatta…

Haku naisten ja muunsukupuolisten Counter-Strike -maajoukkueeseen on auki

Suomen elektronisen urheilun liitto rakentaa Suomen maajoukkueen Counter-Strike -peliin syksyn Nordic Women Championship -turnausta ja muita mahdollisia syksyn, talven ja kevään maajoukkueturnauksia varten. Haku maajoukkueeseen on nyt auki täällä. Hakuvaihe on auki 3.9.2024 klo 23:59 saakka. Maajoukkueen hakuprosessissa lupaavimmat hakijat…

SEUL: Venäjän paluu elektronisen urheilun kansainvälisille kilpakentille häpeällinen päätös

Suomen elektronisen urheilun liitto – SEUL ry on tyrmistynyt elektronisen urheilun kansainvälisen kattojärjestö IESFin vuosikokouksen äänestyksen tuloksena syntyneestä päätöksestä, jonka perusteella Venäjän kansallisille e-urheilujoukkueille asetetut sanktiot ja rajoitukset purettiin kokonaisuudessaan. Äänestyksen tuloksena syntyneen päätöksen seurauksena venäläiset e-urheilijat saavat edustaa maatunnuksien,…

Elektroninen urheilu mukaan yleisurheilun Ruotsi-otteluun – SUL ja SEUL liittojen väliseen yhteistyöhön

Suomen Urheiluliitto ja Suomen elektronisen urheilun liitto ovat solmineet yhteistyösopimuksen, jonka myötä Suomen ja Ruotsin välinen e-urheilun maaottelu tullaan jatkossa ottelemaan yleisurheilun Ruotsi-ottelun yhteydessä. Yleisurheilun ja e-urheilun Ruotsi-ottelut tullaan ottelemaan Olympiastadionilla 2024. ”Olen äärimmäisen iloinen ja ylpeä, että saamme usean…

SEUL aloittaa yhteistyön Scandic Hotelsin kanssa

Suomen elektronisen urheilun liitto on sopinut yhteistyöstä hotelliketju Scandic Hotels Oy:n kanssa. Yhteistyön myötä Scandic Hotels tulee tarjoamaan e-urheiluseuroille ja -toimijoille edullista Scandic Sports -joukkuemajoitusta, jonka lisäksi Liiton jäsenet pääsevät tulevaisuudessa nauttimaan muista erityiseduista. Liitto tulee yhdessä Scandic Hotelsin kanssa…

Yhteenveto 2.2. pidetyn keskustelutilaisuuden puheenaiheista ja niiden vastauksia

SEUL piti keskiviikkona 2.2. avoimen keskustelutilaisuuden, jossa puhuttiin CS:GOn eSM-Liigasta ja Liiton toiminnan kehittämisestä. Osanottajamäärä oli merkittävä, ja haluammekin kiittää paikalla olleita. Vastaavia tapahtumia järjestetään takuulla myös uudestaan. Ilta venyi liki kolmeen tuntiin, ja puhe oli paikoitellen hyvinkin vapaamuotoista ja…

Nuorisotyön asiantuntijoille tarkoitettu Ludus-seminaari järjestetään 11.3. Pajulahdessa

Trailblazers, Suomen Elektronisen Urheilun Liitto (SEUL), Pajulahden Urheiluopisto ja Hämeenlinnan sekä Lahden nuorisotoimet järjestävät yhteistyössä nuorisotyön asiantuntijoille kohdennetun Ludus-seminaarin 11.3. liikuntakeskus Pajulahdessa Nastolassa. Seminaari on tarkoitettu kaikille nuorten parissa toimiville asiantuntijoille, eikä siihen osallistuminen edellytä aiempaa perehtyneisyyttä digitaalisen pelaamisen ilmiöön.…

SEULin pelaajalisenssi voi mahdollistaa kilpapelaajalle urheilutilojen käytön koronarajoituksista huolimatta

Vallitseva koronaviruspandemia on häirinnyt arkeamme monella tavalla. Yksi näistä on ollut erilaisten yhteisten tilojen, kuten kuntosalien ja muiden liikuntapaikkojen, rajoitukset. Suomen CS:GO-skenen vakiopelaajiin kuuluva Markus ”Shaker” Pyysalo kuitenkin huomautti eilen Twitterissä mahdollisuudesta hyödyntää Liiton pelaajalisenssiä urheilutilojen käyttöön. Tämä johtuu siitä,…

Vuoden 2022 eSM-operaattorihaku on auki!

Suomen elektronisen urheilun liitto toimeenpanee vuosittain yhdessä turnausjärjestäjien, eli operaattoreiden, kanssa elektronisen urheilun suomenmestaruuskisat (eSM-kisat). Nämä turnauksia järjestävät operaattorit kilpailutetaan pisteytyksen mukaisesti ja liittohallitus päättää kilpailutuksen lopputuloksen tukemana valittavat operaattorit. Vuoden 2022 eSM-kilpailutus avataan nyt!  Kilpailutuksen yleiset määrittelyt ja tiedot…

World Esports Leaguen finaaliturnaus on tältä vuodelta peruttu

Suomen elektronisen urheilun liitto tiedotti aiemmin tänä syksynä osallistumisestaan Etelä-Koreassa järjestettävään World Esports Leaguen (WSL) finaaliturnaukseen. Liitto toimeenpani yhdessä kumppaneidensa kanssa karsintaturnaukset, joiden perusteella valittiin Suomen PUBG- ja Tekken 7 -edustajat. Ikävä kyllä WSL on sittemmin ilmoittanut, että Etelä-Korean pahentunut…

SEULin uusi hallituskokoonpano on valittu – Mukaan kolme uutta toimijaa

Suomen elektronisen urheilun liitto piti perinteisen vuosikokouksensa viime lauantaina, 13.11. Kokous pidettiin korona-ajan hengen mukaisesti etänä. Muiden agendojen lisäksi kokouksessa valittiin uusi hallituskokoonpano päättyvien hallituskausien myötä. Erovuorossa olivat Otto Takala, Jussi Korpimäki ja Kati Haapanen. Kokouksessa päätettiin, että Liitto valitsee…

SEUL: EDESSÄ TALOUDELLISESTI HAASTAVA VUOSI

Teknisestä virheestä johtuen opetus- ja kulttuuriministeriö ei käsittele Suomen elektronisen urheilun liitto – SEUL ry:n yleisavustushakemusta vuodelle 2022. Liiton toimittaessa hakemusta tulevalle vuodelle, ei hakemus teknisestä virheestä johtuen lähtenyt ministeriölle lähetä-painiketta painettaessa. Hakemukset, jotka eivät määräaikaan mennessä saavu ministeriölle, jäävät…

Suomen World eSports League -edustajat ovat selvillä – Onnittelut Jaakko Saharinen ja WuhWuh!

Kansainvälisen World eSports Leaguen finaaliturnaus järjestetään Etelä-Koreassa 16.-19.12. Suomi lähettää turnaukseen kaksi edustajaa: yhden Tekken 7 -pelaajan ja yhden PlayerUnknown’s Battlegrounds -joukkueen. Lajien karsintaturnaukset järjestettiin viime viikonloppuna ja edustajat ovat nyt selvillä.   Tekken 7 Tekken 7 -turnauksessa Suomea tulee…
Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.