Hyppää sisältöön

Maajoukkue suuntaa Taiwaniin marraskuussa

Maajoukkue suuntaa Taiwaniin marraskuussa

IESF:n järjestämät MM-kisat pelataan Kaohsiungissa, Taiwanissa 6.-13.11.2018. MM-kisojen viralliset pelit vuonna 2018 ovat Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends ja Tekken 7. Liitto lähettää kisoihin edustuksen jokaiseen peliin.

Pelissä Counter-Strike: Global Offensive kisoihin lähtee joukkue pienin muutoksin. Kisajoukkueessa pelaavat Eetu “sAw” Saha, Lasse “ZOREE” Uronen, Olli “sLowi” Pitkänen ja Jesse “zehN” Linjala HAVU Gaming -organisaatiosta. Pelaajavaihdosten vuoksi Samuli “Twixie” Herrala (SuperJymy) täyttää joukkueen viidennen pelaajapaikan. HAVU sijoittui elokuussa pelatussa eSM-finaalissa toiseksi ja osallistuu MM-kisoihin toista kertaa.

Kisoihin osallistuva League of Legends -joukkue on Isänmaan Toivot. Isänmaan Toivot voittivat MM-karsinnat, jotka järjestettiin verkossa syyskuussa. Joukkueessa pelaavat Sami “Sammey” Kartano, Elias “Yameru” Jalonen, Juho “NilleNalley” Janhunen, Aleksi “Kehvo” Merta ja Arttu “Taikki” Sirkka. Lokakuussa järjestetyssä GetOnline-tapahtumassa Isänmaan Toivot voittivat pelin Suomen mestaruuden.

Kisoihin lähtevä Tekken 7 -pelaaja on Joni “Jopelix” Huovinen YMCA eSports Tampere-organisaatiosta. Huovinen osallistui MM-kisoihin myös vuonna 2017. Huovinen on myös Tekken 7 -pelin Suomen mestari vuodelta 2017 ja hopeamitalisti vuodelta 2018.

Maajoukkueen johtajana toimii Otto Takala. Mediaa matkalta tuottaa liiton viestinnän harjoittelija Joonas Pikkarainen. Kisojen yhteydessä järjestetään IESF:n liittokokous, johon osallistuu Suomen elektronisen urheilun liiton puheenjohtaja, Joonas Kapiainen.

Liiton verkkosivuilla maajoukkue-sivulle on koottu tietoa joukkueesta ja kisoista:  https://seul.fi/maajoukkue-2018/

Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.