Hyppää sisältöön

Elokuvateattereiden ikärajajousto myös digitaalisiin peleihin

Elokuvateattereiden ikärajajousto myös digitaalisiin peleihin

Ikärajajoustoa on elokuvateattereissa käytetty silloin, kun elokuvan ikärajaa nuorempi katsoja on tullut katsomaan elokuvaa aikuisen seurassa. Tällöin ikärajasta ollaan voitu joustaa kolme vuotta. Ikärajajousto nykyisellään koskee myös digitaalisia pelejä.

Tapahtumaikärajat ovat ehdottomia, mutta tapahtuman kanssa voidaan jatkossa sopia ikärajajoustosta poikkeustapauksissa, jos tapahtumaan osallistuva pelaaja on alaikäinen. Alaikäinen voi osallistua tapahtumaan aikuisen seurassa, esimerkiksi vanhemman, valmentajan tai joukkuetoverin kanssa. On kuitenkin huomioitava, että 18 vuoden ikäraja on ehdoton ja jousto ei koske sitä.

Lisätietoa ikärajoista: http://ikarajat.fi

 

SEUL on julkaissut uuden version kilpailuohjesäännöstä. Muutokset kilpailuohjesäännössä koskevat kutsukäytäntöä sekä hallitsevien Suomenmestareiden kutsumista eSM-kilpailuihin. Kilpailuohjesääntöön on lisätty turnausjärjestäjille ohjeet siitä, miten toimia jos käytetään jotain muuta valintamenettelyä kuin avointa karsintaa turnaukseen osallistuvien pelaajien ja joukkueiden kohdalla. Turnausjärjestäjän tulee tällöin ilmoittaa julkisesti yksityiskohdat ja kriteerit, joilla valinta suoritetaan sekä ilmoittaa valitus- ja oikaisumenettelytavat.

Kilpailuohjesäännön uudessa versiossa on tarkennettu myös sitä, ketä kutsu koskee kun edellisen vuoden Suomenmestarit kutsutaan puolustamaan titteliään SM-kilpailuihin. Yksilö- ja paripeleissä kutsu koskee pelaajaa, mutta joukkuepeleissä organisaatiota.

Kilpailuohjesäännön voit lukea täältä: SEUL – Elektronisen urheilun yleinen kilpaohjesääntö_2017_v1.2

Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.