Hyppää sisältöön

Elektronisen urheilun MM-kisat alkavat ensi viikolla

Elektronisen urheilun MM-kisat alkavat ensi viikolla

Jo seitsemättä kertaa pidettävä MM-turnaus järjestetään Nexon Areenalla, Soulissa. Peliturnauksiin osallistuu yhteensä 23 eri jäsenliiton maajoukkuetta joissa pelaajia on yhteensä 119. Turnauspelejä ovat League of Legends (LoL), Starcraft II: Legacy of the Void sekä Hearthstone: Heroes of Warcraft. Peliturnaukset ovat sukupuolineutraaleja.

Suomen elektronisen urheilun liitto lähettää turnaukseen kolmen henkilön maajoukkueen sekä IeSF-yleiskokoukseen osallistuvan jäsenmaan edustajan.

Joona “Serral” Sotala
StarCraft II: Legacy of the Void

Antti “Kufdon” Lammi
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Joonas “Jka” Kapiainen
Maajoukkueen joukkueenjohtaja / Liiton varapuheenjohtaja

Erkka “Prote” Jouste
IeSF jäsenmaan edustaja / Liiton puheenjohtaja

 

Turnaus lähetetään suorana verkkolähetyksenä ja sitä voi seurata osoitteessa: http://www.twitch.tv/iesf_tv. Peliturnauksia selostavat Artosis, RaPiD & LastShadow. Turnauksen osallistujalista sekä aikataulu ovat nähtävissä täältä.

Liitto uutisoi aktiivisesti verkkosivuillaan tapahtumasta, kertoo pelaajien suoriutumisesta sekä julkaisee facebookissa kuvia tapahtumasta. Twitterissä @SEULry twiittaa koko tapahtuman ajan aktiivisesti hashtagilla #IeSF15 ja suomalaisen elektronisen urheilun hashtagilla #esportsfi.

IeSF turnauksen ensisijainen tarkoitus on tuoda elektronista urheilua esiin uutena ja kasvavana urheilulajina. Tapahtumassa vierailevat kansainvälisen olympiakomitean ja Aasian olympiakomitean edustajat. Samassa yhteydessä järjestetään e-Sports Summit 2015 seminaari jossa käsitellään elektronisen urheilun maailmanlaajuista statusta ja kasvua.

Comments are closed.

Comments are closed.

Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry
Evästeistä

Nämä verkkosivut käyttävät evästeitä, jotta voimme tarjota sinulle parhaan selailukokemuksen. Eväste on tietoa, joka tallentuu selaimeesi ja se mm. tunnistaa sinut, jos palaat sivuille uudelleen. Käytämme tällaista tietoa mm. kun tutkimme kävijätilastoja: miten moni palaa lukemaan sisältöämme uudelleen, mitkä jutut ovat kiinnostavimpia jne.